- 3 años a tiempo completo
- 180
- Presencial
- Español
- Ver histórico
- 2020/2021
- Personal Docente
DESCRIPCIÓN
La nueva Titulación Universitaria en Diseño de Videojuegos te permitirá contar con todas las herramientas necesarias para construir tu futuro
Da rienda suelta a tu imaginación con profesionales en activo que forman parte de la Industria Digital en España en los campos del concept art, modelado en 2D y 3D o el diseño de niveles y entornos.
Aprenderás en grupos reducidos, con atención personalizada y con una metodología eminentemente práctica
Dominarás a la perfección el diseño gráfico, la dirección de arte, el motion graphics, arte digital, diseño web y UX/IU Design para convertirte en un diseñador digital 360º.
A través de programas como el Photoshop, Adobe Illustrator, Adobe Audition, Autodesk Maya, o motores como el Unity o el Unreal Engine, uno de los más potentes y versátiles, dispondrás de todas las herramientas necesarias para dar forma a tus ideas y que estas sirvan para crear tus propios proyectos.
Te ayudamos a optar a los mejores puestos de trabajos del sector
En el programa académico encontrarás asignaturas como el Diseño de Niveles y Entornos, Diseño de Mecánicas, Animación 2D, Modelado 3D, Escultura Digital, Narrativa Audiovisual para Cine y Medios Digitales, Iluminación y Texturizado, Diseño de Videojuegos y Creación de Assets, Dibujo, Ilustración y Pintura Digital, Análisis Crítico, Arquitectura del Juego, Concept Art, con la que crearás tus bocetos para posteriormente tomarlos de referencia tanto en 2D como en 3D usando programas de modelado referentes en la industria como es el Maya, Programación, Música y Sonido para Videojuegos o Layout y Look Development, entre otras materias.
Te iniciarás en Maya creando prop hasta que culmines en personajes animados gracias a una buena topología y un rig listo para darles vida.
Unity te permitirá comprobar como tus creaciones no sólo dispondrán de vida: serás tú quien las maneje y quien elabore primero los prototipos hasta lograr un juego final que pueda descargarse, venderse y distribuirse.
Objetivos de la Titulación
Adquirir una visión general de la industria, del proceso de creación y de los diferentes actores que intervienen en él.
Abordar el proceso de creación y modelado de un diseño 3D y dominar las herramientas de desarrollo.
Entender las fases del diseño y desarrollo de un videojuego.
Estarás cualificado para lograr un puesto como programador en cualquier compañía, estudio Indie o productora de juegos.
Diseñar personajes y escenarios virtuales desde la creación de los primeros bocetos del personaje hasta la elaboración de secuencias animadas.
Apuesta por un sector que crece en Canarias
¿Sabías que el sector del Videojuego en Canarias crece anualmente y existe una elevada demanda de jóvenes preparados para dar respuesta a este crecimiento?
España, ocupa el noveno puesto en el mercado mundial y el cuarto en Europa en cuanto a ventas.
La industria del videojuego se consolida en España con más de 450 empresas constituidas. Ha facturado 740 millones de euros en 2017 y se prevé que en 2020 la facturación llegará a los 1.440 millones de euros. Una industria con futuro.
El sector del Videojuego se consolida año a año como la primera opción de ocio audiovisual e interactivo de España. En Canarias, las empresas demandan profesionales cualificados en un sector en plena expansión.
Los estudios de Diseño de Videojuegos se pueden aplicar a otras áreas como la educación, salud, turismo o la cultura.
La mitad de las empresas españolas considera tener dificultades para encontrar perfiles con formación adecuada en el mercado, por la falta de especialización. Esta es tu oportunidad.
La industria del videojuego requiere personal altamente especializado, el 64% de los profesionales han cursado estudios superiores y un 33% estudios medios (FP Superior).
Actualmente, hay más de 10.000 profesionales en España vinculados al sector de forma directa e indirecta. Desde hace unos años, los modelos de negocio asociados a eSports y los contenidos para Realidad Virtual y Realidad Aumentada se posicionan como una gran oportunidad.
Fórmate y trabaja con los mejores sin salir del archipiélago. La Universidad del Atlántico Medio en asociación con la Escuela Superior de Comunicación Audiovisual (ESCAV) imparte esta Titulación única y diferencial en Canarias.
Herramientas y software que utilizamos en nuestras aulas:
Visualiza tu futuro, salidas profesionales
Que los estudiantes hayan demostrado poseer y comprender conocimientos en un área de estudio que parte de la base de la educación secundaria general, y se suele encontrar a un nivel que, si bien se apoya en libros de texto avanzados, incluye también algunos aspectos que implican conocimientos procedentes de la vanguardia de su campo de estudio.
Que los estudiantes sepan aplicar sus conocimientos a su trabajo o vocación de una forma profesional y posean las competencias que suelen demostrarse por medio de la elaboración y defensa de argumentos y la resolución de problemas dentro de su área de estudio.
Que los estudiantes tengan la capacidad de reunir e interpretar datos relevantes (normalmente dentro de su área de estudio) para emitir juicios que incluyan una reflexión sobre temas relevantes de índole social, científica o ética.
Que los estudiantes puedan transmitir información, ideas, problemas y soluciones a un público tanto especializado como no especializado.
Que los estudiantes hayan desarrollado aquellas habilidades de aprendizaje necesarias para emprender estudios posteriores con un alto grado de autonomía.
Proveer a los alumnos de una visión global sobre los procedimientos, herramientas y etapas de producción del diseño y desarrollo de videojuegos.
Permitir que los alumnos tengan conocimiento del estado actual de la industria del videojuego, así como de su evolución tecnológica y organizativa a lo largo del tiempo de manera que esto les facilite adaptarse a cualquier contexto.
Desarrollar en los alumnos la capacidad de analizar y comprender los contextos sociales y culturales que rodean al sector de la producción de videojuegos.
Adquirir la conciencia necesaria sobre las necesidades de accesibilidad de un proyecto para evaluar cómo afectan a su diseño y desarrollo.
Desarrollar en el alumnado las capacidades formales, expresivas y comunicativas necesarias para poder expresar con rigor académico todos los actos de comunicación necesarios tanto dentro de un grupo como ante un posible cliente.
Fomentar en el alumno la actitud de pensamiento crítico dentro de los procesos de evaluación tanto de productos propios como ajenos de manera que le permitan establecer unos criterios de calidad adecuados al contexto.
Fomentar tanto el desarrollo individual como la capacidad de trabajar en equipo mejorando las habilidades de cooperación y liderazgo.
Desarrollar tanto las habilidades académicas, como las capacidades técnicas e intelectuales que permitan a los alumnos crear productos interactivos.
Desarrollar en los alumnos las habilidades personales y profesionales necesarias que le brinden la oportunidad de obtención o mejora de empleo.
Conocimiento y comprensión de las habilidades y teorías requeridas para el diseño y desarrollo de videojuegos.
Aplicación de las habilidades académicas y técnicas adquiridas durante la formación para el desarrollo de proyectos multimedia independientes, y/o comerciales, en los que se requiere responsabilidad personal e iniciativa.
Capacidad de generar propuestas basadas en una hipótesis de partida, de forma independiente o en equipo, así como la producción de elementos técnicos y artísticos para dicha propuesta.
Identificación del propio proceso y nivel de conocimiento y capacidad de emprender un posterior aprendizaje independiente en otras áreas.
Capacidad para obtener y gestionar fuentes de información rigurosa y actualizada para fortalecer el marco teórico de un proyecto.
Aplicación de habilidades empresariales básicas para comunicar de forma precisa y efectiva los resultados de un análisis o producto, ya sea dentro del contexto del propio equipo de trabajo, como ante un potencial cliente, haciendo uso de recursos y técnicas especializados.
Capacidad de organizar y gestionar proyectos individuales o en grupo para cumplir con las expectativas, en términos de longitud, formato y fechas de entrega.
Capacidad de trabajar productivamente dentro de un equipo demostrando en diferentes casos, habilidades de cooperación y liderazgo.
Capacidad de adaptación a cambios dentro de un contexto profesional y laboral.
Comprensión de los contextos culturales, artísticos y específicamente audiovisuales implicados en la creación de videojuegos.
Analizar desde la perspectiva de la teoría de la imagen los aspectos gráficos que caracterizan un elemento visual y entender la aplicación que se hace de los mismos dentro de un producto multimedia.
Conocer las propuestas más innovadoras en materia de diseño de videojuegos desde un punto de vista ideológico y filosófico.
Analizar desde el origen las teorías del juego, su evolución histórica y cómo han influido determinados factores y contextos culturales.
Introducir a los alumnos en los principios básicos de la arquitectura de un proyecto interactivo, desde el diseño de niveles y mecánicas, hasta la lógica de toda la interactuación.
Conocer las técnicas y herramientas que nos permiten elaborar propuestas de animación, dentro del desarrollo de un proyecto multimedia.
Conocer las técnicas y herramientas que nos permiten elaborar propuestas de diseño y modelado, dentro del desarrollo de un proyecto multimedia.
Conocer las técnicas y herramientas que nos permiten elaborar propuestas de acabados digitales, dentro del desarrollo de un proyecto multimedia.
Conocer las técnicas y herramientas básicas de dibujo que nos permitan elaborar propuestas iniciales de todos los elementos, así como la propia estructura de un proyecto multimedia.
Conocer los lenguajes, técnicas y herramientas de programación para un proyecto tanto multimedia interactivo como de realidad virtual y/o aumentada.
Asignatura | Carácter | Créditos | Temporalidad | ||
---|---|---|---|---|---|
Dibujo, Ilustración y Pintura Digital | OB | 9,0 | 1S | ||
Modelado 3D | OB | 9,0 | 1S | ||
Narrativa Audiovisual para Cine y Medios Digitales | OB | 6,0 | 1S | ||
Teoría, Historia y Tendencias de los Videojuegos | OB | 6,0 | 1S | ||
Animación 2D | OB | 6,0 | 2S | ||
Diseño de Mecánicas | OB | 6,0 | 2S | ||
Iluminación y Texturizado 3D | OB | 9,0 | 2S | ||
Programación I | OB | 9,0 | 2S |
Asignatura | Carácter | Créditos | Temporalidad | ||||||
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Animación y Modelado 3D II | OB | 9,0 | 1S | ||||||
Diseño de Interfaces y Experiencia de Usuario | OB | 6,0 | 1S | ||||||
Layout y Look Development | OB | 9,0 | 1S | ||||||
Música y Sonido para Videojuegos | OB | 6,0 | 1S | ||||||
Diseño de Niveles y Escenarios I | OB | 6,0 | 2S |
Ver guías docentes
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Escultura Digital | OB | 6,0 | 2S | ||||||
Introducción al Proyecto de Videojuegos | OB | 9,0 | 2S | ||||||
Programación II | OB | 9,0 | 2S |
Asignatura | Carácter | Créditos | Temporalidad | ||
---|---|---|---|---|---|
Emprendimiento en el sector de los Videojuegos | FB | 6,0 | 1S | ||
Introducción a la Producción Virtual | FB | 6,0 | 1S | ||
Programación III | FB | 9,0 | 1S | ||
Proyecto Final de Carrera | FB | 9,0 | 1S | ||
Diseño de Niveles y Escenarios II | FB | 6,0 | 2S | ||
Diseño para Realidad Mixta: Aumentada y Virtual | FB | 6,0 | 2S | ||
Montaje y Postproducción Multimedia | FB | 6,0 | 2S | ||
Prácticas Profesionales | PAE | 12,0 | 2S |
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Podrán solicitar la admisión para el inicio de los estudios del Título Universitario Superior en Diseño de Videojuegos, quienes cuenten con alguno de los siguientes requisitos establecidos por la normativa general (Real Decreto 412/2014, de 6 de junio):
El proceso de admisión consistirá en una entrevista personal.