Personal Docente 2026/2027

El claustro de profesores está formado por profesionales del sector académico y por profesionales en activo de la industria, referentes locales y nacionales. Esta combinación es fundamental para que adquieras una visión de la realidad del sector y que exista una aplicación práctica de lo aprendido, trabajando sobre casos reales.

Los profesores te aportarán en cada sesión herramientas para conocer, dominar y aportar valor en el desarrollo de la animación y los videojuegos.

Las clases se desarrollan en las instalaciones de la Universidad del Atlántico Medio, combinándose con actividades voluntarias fuera de las aulas. A lo largo de la formación, se introducirán diferentes sesiones y Master Class con excelentes profesionales que añadirán valor al programa y completarán el itinerario formativo.

Aprenderás de su experiencia, te ayudarán y te asesorarán en todo momento para que alcances tus metas.

Si quieres saber más, contacta con nosotros y te ofreceremos toda la información que necesites.

Javier Damián Belda González

Formación académica:

Grado en diseño y desarrollo de videojuegos por la Universidad Politécnica de Cataluña
Técnico superior en Animación 3D, juegos y entornos interactivos (CESUR)

Experiencia profesional:

Game designer especializado en narrativa y niveles

Facultad:

Escuela de Ingeniería en Sistemas de Información

Asignaturas que imparte:

Bases del Diseño del Videojuego [ Grado en Creación Digital, Animación y Desarrollo de Videojuegos / ]
Programación III [ Título Universitario Superior en Diseño de Videojuegos (En extinción) ]
Diseño de Niveles y Escenarios II [ Título Universitario Superior en Diseño de Videojuegos (En extinción) ]
Proyecto Final de Carrera [ Título Universitario Superior en Diseño de Videojuegos (En extinción) ]
Diseño de Interfaces y Experiencia de Usuario [ Grado en Creación Digital, Animación y Desarrollo de Videojuegos / ]
Diseño de Mecánicas [ Grado en Creación Digital, Animación y Desarrollo de Videojuegos / ]

Ayose Lomba Pérez


3 años de experiencia investigadora
15 años de experiencia docente
17 años de experiencia profesional

Formación académica:

  • Ingeniería Industrial (Especialidad Electricidad), Universidad de Las Palmas de Gran Canaria (2009). Premio Cátedra Endesa Red al Mejor Proyecto Fin de Carrera.
  • Máster Oficial Univ. en Sistemas Integrados de Gestión de PRL, Calidad, Medio Ambiente y RSC, UNIR (marzo 2011)
  • Máster en Energías Renovables, Universidad San Pablo CEU (junio 2013).
  • Máster en Desarrollo de Videojuegos con Unity y 3DS Max (Autodesk), 2017 (Unity Certified Developer).
  • Doctorado en Empresa, Internet y Tecnologías de las Comunicaciones, ULPGC (desde 2023).

Otros estudios y certificaciones:

  • Certificado de Aptitud Pedagógica (CAP), Univ. Alfonso X El Sabio (2009)
  • Técnico Superior en Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma, CEV (febrero 2022)

Experiencia profesional:

  • Emprendedor y freelance en multimedia (2010-2021):

Creación y dirección de empresa propia dedicada a productos multimedia: aplicaciones web, manuales interactivos, streaming de eventos y consultoría en desarrollo de contenidos educativos.

  • Consultor tecnológico para entidades como ULPGC, PYMEs y administraciones públicas:

Desarrollo de portales institucionales, sistemas de votación de tesis doctorales (Open ULPGC) y herramientas de gestión documental.

  • Formador en plataformas y redes:

diseño y producción de cursos online (YouTube, LMS) para la actualización de competencias TIC y metodologías de teleformación.

Experiencia docente e investigadora:

Formación Profesional y Ciclos Superiores (2014-2021):

Impartición de módulos en Ciclo Superior de Animación 3D, Juegos y Entornos Interactivos; Técnico Superior en Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma; Video Disc-Jockey y Sonido; Emergencias Sanitarias.

Universidad de Las Palmas de Gran Canaria (2009-actualidad):

  • Experto Universitario en Docencia Universitaria (2011-hoy)
  • Experto Universitario en Gestión Aeronáutica y Aeroportuaria (2013-2014)
  • Experto Universitario en Diseño y Programación de Videojuegos (2019-2020)
    • Maestría Universitaria en Competencias Digitales Docentes (módulo “Aprendizaje Basado en Tendencias Tecnológicas”, autor del libro ISBN 978-84-09-18352-4)
    • Formador en Proyecto Open ULPGC (videotutoriales, motion graphics, portal de votación de tesis) (2016-2018)

Universidad del Atlántico Medio (2021-actualidad):

  • Director de la Escuela de Ingeniería en Sistemas de Información (desde 2023)
  • Director y Docente en Título Universitario Superior en Diseño de Videojuegos (desde 2021)
  • Directo­r del Grado en Creación Digital, Animación y Desarrollo de Videojuegos (dede 2025)

Investigación:

  • Doctorando en Empresa, Internet y Tecnologías de las Comunicaciones, ULPGC (desde 2023).
  • Líneas: diseño de vídeos interactivos en educación, gamificación y herramientas de IA para el aula.
  • Grupo ELITE: “Experiencias lúdicas con IA y Tecnología Educativa para la formación de docentes”.
  • Monografías y coord. de volúmenes: Aprendizaje basado en Tendencias Tecnológicas (Autor 2019), Via Docendi Vol. II: Gamificación en el Aula (Coordinador 2021).
  • Comunicaciones en Innoeducatic 2022/23 y XIII CIEG 2024.

Enlace ORCID

Facultad:

Escuela de Ingeniería en Sistemas de Información
Universidad del Atlántico Medio

Asignaturas que imparte:

Introducción a lenguajes de programación y sistemas informáticos [ Grado en Creación Digital, Animación y Desarrollo de Videojuegos / ]
Didáctica de las Matemáticas II [ Grado en Maestro en Educación Primaria - Presencial (Plan 2020) / ]
Proyecto Final de Carrera [ Título Universitario Superior en Diseño de Videojuegos (En extinción) ]
Programación I [ Grado en Creación Digital, Animación y Desarrollo de Videojuegos / ]

María del Mar Zamorano López

Formación académica:

  • Doctorado en “Computer Science” por la University College London. 2025
  • Máster en Tecnologías Software Avanzadas para Dispositivos Móviles por la Universidad San Jorge. 2020
  • Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos por la Universidad San Jorge. 2019

Experiencia docente e investigadora:

  • Asistente de Profesor en la University College London (2020-2025).

Publicaciones:

  • “Video Game Procedural Content Generation Through Software Transplantation”. International Conference on Software Engineering: Software Engineering in Practice. SEIP@ICSE 2025: 353-364 (2025)

  • “GA4GC: Greener Agent for Greener Code via Multi-Objective Configuration Optimization”. (2025)

  • “Search-Based Negative Prompt Optimisation for Text-to-Image Generation”. International Conference on Artificial Intelligence in Music, Sound, Art and Design. EvoMUSART 2025: 94-110. (2025)

  • “Game Software Engineering: A Controlled Experiment Comparing Automated Content Generation Techniques”. International Symposium on Empirical Software Engineering and Measurement. ESEM 2024: 302-313. Best Paper Award. (2024)

  • “Evaluating Explanations for Software Patches Generated by Large Language Models”. International Symposium on Search Based Software Engineering. SSBSE 2023: 147-152. (2023)

  • “An evolutionary approach for generating software models: The case of Kromaia in Game Software Engineering”. Journal of Systems and Software. (2021)

Facultad:

Escuela de Ingeniería en Sistemas de Información

Asignaturas que imparte:

Programación II [ Grado en Creación Digital, Animación y Desarrollo de Videojuegos / ]
Dispositivos de captura de movimiento [ Grado en Creación Digital, Animación y Desarrollo de Videojuegos / ]
Comunicación y contenidos multiplataforma [ Grado en Comunicación / ]
Producción audiovisual [ Grado en Comunicación / ]
Diseño para Realidad Mixta: Aumentada y Virtual [ Título Universitario Superior en Diseño de Videojuegos (En extinción) / ]
Evolución tecnológica [ Grado en Cine - Plan de Estudios 2018 (en extinción) ]
Programación Orientada a Objetos [ Grado en Creación Digital, Animación y Desarrollo de Videojuegos / ]
Producción Virtual y Realización en tiempo real I [ Grado en Creación Digital, Animación y Desarrollo de Videojuegos / ]