DESCRIPCIÓN
¿Por qué estudiar el máster?
Porque la industria de la animación 3D, los efectos visuales (VFX) y los videojuegos necesita profesionales capaces de conectar tecnología, programación y producción. El crecimiento del sector ha generado una alta demanda de perfiles técnicos especializados que sepan diseñar, optimizar y automatizar los flujos de trabajo de los grandes estudios.
Con el Máster de Formación Permanente en Pipeline y Programación para Animación 3D te prepararás para convertirte en Pipeline Technical Director (Pipeline TD), uno de los perfiles técnicos más demandados y especializados de la industria digital.
A través de una formación práctica y orientada a las necesidades reales del sector, aprenderás a desarrollar herramientas, automatizar procesos y gestionar pipelines de producción utilizando tecnologías y software estándar de la industria internacional, como Python, Autodesk Maya, SideFX Houdini, ShotGrid y OpenUSD.
Además, estudiarás con una metodología 100 % virtual que combina sesiones síncronas en directo con la flexibilidad del aprendizaje asíncrono, permitiéndote avanzar en tu formación y adquirir una preparación técnica avanzada orientada a incorporarte a entornos profesionales de producción.
Objetivos
Al finalizar el Máster, el estudiante habrá adquirido las competencias necesarias para desempeñar con solvencia los roles propios de un desarrollador junior preparado para incorporarse al departamento de Pipeline en un estudio de animación profesional. Los objetivos formativos específicos son los siguientes:
- Comprender la arquitectura de producción de un estudio de animación. El estudiante será capaz de analizar y describir el flujo de trabajo completo de una producción de animación (preproducción, producción y postproducción), identificando los departamentos implicados, los tipos de datos que fluyen entre ellos y los puntos críticos de control y verificación.
- Aprender a aplicar Python en el contexto de la producción CGI partiendo de su conocimiento previo en Pythhon (requisito de acceso) y profundizando en el mismo en el contexto del proceso formativo. El estudiante alcanzará un nivel alto en el conocimiento de las herramientas utilizadas en patrones de diseño así como las buenas prácticas más relevantes en el desarrollo de las mismas, automatización de tareas del sistema operativo, y diseño de interfaces gráficas con PySide/PyQt.
- Comprender, integrar y programar con a API de ShotGrid (Autodesk Flow Production Tracking). El estudiante será capaz de conectar la base de datos de producción de ShotGrid, consultar y modificar el estado de assets y shots, y automatizar tareas de seguimiento y validación de versiones entre departamentos.
- Desarrollar herramientas para Autodesk Maya mediante Python. El estudiante aprenderá a crear scripts, plugins y menús personalizados dentro del entorno de Maya, automatizando tareas de modelado, rigging, animación, iluminación y exportación que optimicen el flujo de trabajo de los artistas.
- Desarrollar herramientas para SideFX Houdini mediante Python (hython/hou). El estudiante será capaz de escribir scripts y herramientas que extiendan las capacidades de Houdini en el contexto del pipeline, facilitando la transferencia de datos y la automatización de procesos de efectos, simulación y renderizado.
- Diseñar, implementar y documentar un pipeline funcional. Como culminación del programa, el estudiante desarrollará y presentará un proyecto de pipeline que integre los elementos formativos del curso: gestión de datos con ShotGrid/Flow, herramientas en Maya y/o Houdini entre los departamentos principales de un estudios de animación 3D/CGI profesional.
- Aplicar criterios profesionales de calidad, escalabilidad y mantenimiento del código. El estudiante desarrollará competencias de ingeniería de software aplicadas al contexto de producción CGI: control de versiones (Git), documentación de código, pruebas unitarias y globales, así como estructuración de proyectos reutilizables.
El Máster está diseñado para candidatos con una formación de base técnica y/o artístico-digital previa. Los perfiles de ingreso fundamentales son.
Perfil de ingreso:
- Graduado/a en Ingeniería Informática, Ingeniería de Software o ramas afines. Conocimientos sólidos de Python. Interés por la industria creativa digital. Alta. Perfil idóneo por sus competencias de programación.
- Graduado/a en Ingeniería de Telecomunicaciones o Física, conocimientos de programación (Python o equivalente). Familiaridad con entornos Linux/Windows. Alta. Capacidad técnica y analítica fácilmente transferible al entorno CGI.
- Graduado/a en Animación, Bellas Artes o Diseño Digital con perfil técnico con conocimientos de intermedio a alto de Python. Experiencia con software de animación 3D (Maya, Houdini, Blender). Media. Requiere refuerzo en programación antes de iniciar el programa.
- Profesionales en activo del sector de la animación o los VFX. Experiencia demostrable en producción CGI. Conocimientos medio-altos de Python o scripting. Media. Aportan contexto industrial que enriquece el aprendizaje del grupo.
- Otros graduados superiores con formación autónoma en Python y animación 3D. Acreditación de conocimientos de Python (nivel intermedio - alto ) y manejo de software 3D. Evaluación de candidatura caso por caso.
Requisitos mínimos:
- Tener conocimientos de programación en Python de nivel medio-alto (manejo de estructuras de datos, funciones, clases, módulos estándar y manipulación de ficheros).
- Se recomienda, aunque no es excluyente, haber tenido contacto con algún software de computación gráfica 3D (Maya, Houdini, Blender u otros).
- Se recomienda un nivel de inglés suficiente para la lectura de documentación técnica (B1 MCERL o equivalente).
Al concluir el programa, el egresado estará cualificado para acceder a los siguientes roles profesionales en el sector de la animación, los VFX y la producción de contenido digital.
Rol profesional:
- Pipeline Developer: Diseña, implementa y mantiene la infraestructura técnica del pipeline de producción. Automatiza el intercambio de datos entre aplicaciones y departamentos. Perfil central del programa. El egresado estará plenamente preparado para este rol.
- Pipeline Technical Director (TD): Revisa y soluciona problemas técnicos del pipeline en sala. Identifica cuellos de botella y propone mejoras. Perfil técnico con visión global de la producción. El egresado adquiere las competencias para ejercer como TD de sala con un ciclo breve de adaptación industrial.
- TD de Departamento: Desarrolla herramientas específicas para un departamento artístico (rigging, iluminación, compositing, etc.). Combina perfil técnico y artístico. El egresado con perfil de animación puede orientar sus competencias a este rol especializado.
- Programador de Herramientas / Tools Developer: Crea plugins, scripts y extensiones para los softwares de producción (Maya, Houdini, Nuke, Blender). Mejora la productividad de los equipos artísticos. Competencia directa adquirida en los módulos de APIs de Maya y Houdini.
- Especialista en Gestión de Producción Digital: Configura y administra plataformas de tracking de producción (ShotGrid/Flow). Diseña flujos de datos y nomenclaturas de assets. Competencia adquirida en el módulo de ShotGrid API.
Sectores de inserción laboral:
- Estudios de animación 3D para cine, televisión
- Empresas de efectos visuales (VFX) para producción audiovisual.
- Estudios de videojuegos AAA y AA con producción de assets 3D.
- Productoras de publicidad y contenido digital con componente 3D.
- Empresas de simulación, visualización arquitectónica y realidad virtual/aumentada.
- Departamentos técnicos de plataformas de contenido y entretenimiento digital.
El alumno que quiera acceder a los estudios del Máster de Formación Permanente en Pipeline y Programación para Animación 3D deberá tener en cuenta que:
Según lo establecido en el Real Decreto 822/2021, de 28 de septiembre, por el que se establece la organización de las enseñanzas universitarias y del procedimiento de aseguramiento de su calidad, en el caso de los másteres de titulación propia, es requisito indispensable contar con un título universitario oficial español o del Espacio Europeo de Educación Superior (EEES).
También podrán acceder aquellos alumnos que tengan una titulación de un estado ajeno al EEES que equivalga al título universitario sin necesidad de homologación previa comprobación por parte de la Universidad del nivel de formación asegurando que existe una equivalencia entre el título universitario del candidato y el del título universitario español.
Esto en ningún caso supondrá la homologación del título en España ni su reconocimiento para cursar las enseñanzas del máster.
Proceso de admisión
El proceso de admisión del Máster de Animación 2D y 3D consistirá en la realización de los siguientes pasos:
Solicitud de inscripción: completar el Formulario de Inscripción - Máster de Animación 2D y 3D.
Recepción de requisitos: una vez completado el formulario de solicitud de inscripción recibirás un email con las instrucciones detalladas para iniciar el proceso de admisión.
Envío de documentación: Deberás responder a este correo aportando la información y la documentación requerida.
Evaluación de solicitud: Nuestro equipo académico evaluará tu solicitud en un plazo máximo de 7 días hábiles.
Resultado y reserva de plaza: Recibirás un correo con el resultado de tu evaluación.
El resultado del proceso se comunicará a los candidatos por correo electrónico. Una vez admitido tendrá un plazo para realizar la reserva de plaza y formalizar la matrícula.